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- setInterval 외부 정지
- 공인IP
- mosquitto.conf
- datagridview 직접입력
- setInterval clear
- AntDesign
- DataGridView 직접 입력
- setInterval 정지
- invalid data
- c# datagridview 데이터 넣기
- 맥 어드레스
- listener 1883
- Replication
- timepicker
- setInterval 중지
- pm2 시작
- transfer
- 1883
- 서버동기화
- pm2 확인
- allow_anonymouse
- pm2
- mosquitto
- map이 undefined가 뜰 때
- mySQL_Replication
- pm2 설치
- 데이터테이블 데이터 넣기
- html #select #option #multiple
- pm2 상태 확인
- DatePicker
- Today
- Total
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개발 노트
유니티는 에셋스토어라는 것을 활용할 수 있는데, 이는 필요한 소품이나 배경 이 말고도 다양한 아이템을 다운로드하여 자신이 작업하는 게임을 더 다채롭고 퀄리티있게 꾸밀 수 있다. https://assetstore.unity.com/ko?locale=ko-KR 에셋스토어 여러분의 작업에 필요한 베스트 에셋을 찾아보세요. 유니티 에셋스토어가 2D, 3D 모델, SDK, 템플릿, 툴 등 여러분의 콘텐츠 제작에 날개를 달아줄 다양한 에셋을 제공합니다. assetstore.unity.com 에셋 사이트에 들어가게 되면 무료부터 시작해서 유료의 에셋을 이용할 수 있다. 이렇게 자기가 원하는 아이템을 검색하여 선택하고 유니티에 추가 시키기 위해 [내 에셋에 추가하기]를 클릭하면 된다. 이러한 창이 뜨면 승인한다. 승인..
처음 윷놀이를 만드는 중인데, 제일 고려하고 정리해야할 부분이 윷 말을 설정하는 부분이다. 이유는 말 하나만 생성하면 끝나는 것이 아닌 해당 말을 판단할 정보들을 가지고 계속해서 사용해야 하기 때문이다. 그러한 상황은 자주 온다. 말의 위치와 id 윷의 값도 저장해야 하고 관리 할 것이 엄청 많다는 것이다. 그래서 어떤것을 계획할 때 꼭 필요한 정보들을 정리해서 구현해야한다 필자는 난잡하게 설정되어있지만, 이렇게 필요한 정보들을 나열해서 말의 정보들과 이외에 정보들을 저장하고 출력할 수 있는 변수 설정을 해야한다. 윷놀이 게임을 할때에는 다수의 플레이어와 그 플레이어 들이 갖는 다수의 말이 필요하다. 그렇기 때문에 각각 플레이어와 말들에게도 고유의 정보들이 필요하고 , 그래야만 어떠한 관련 로직을 구성할..
윷놀이에도 턴제가 중요하다 그래서 윷놀이 턴을 관리하는 변수를 만든다 public List playerOrder; void Start() { playerOrder = new List { 1, 2 }; } public void NextTurn() { int firstPlayer = playerOrder[0]; // 첫 번째 플레이어를 리스트의 마지막으로 옮깁니다. if (throwCount == 1 && !gotYutOrMo) // 윷이나 모가 나오지 않은 경우에만 턴을 넘깁니다. { playerOrder.RemoveAt(0); playerOrder.Add(firstPlayer); throwCount = 0; if (playerOrder[0] == 1) { gameText.text = "Player1님의 ..
윷놀이 게임을 하려면 윷을 던지기도 해야하지만 움직일 말과 윷놀이 판이 있어야 한다. 그래서 윷놀이 판을 만든다. 윷놀이 판을 배열로 설정을 하였다. 이유는 말의 움직임이 배열로 움직이면 수월해질 거라 생각했기 때문이다. 윷놀이판은 이렇게 수작업을 했다. 하지만 저 윷놀이판의 모래같은 블럭을 누르면 왼쪽에 보이는 것과 같이 오브젝트마다 알기 쉽게 block0~29라는 이름을 새겼다. 이렇게 한 이유가 있다. 이렇게 게임 오브젝트 배열 변수를 만들어서 30개라는 배열을 할당시켰다. 그리고 블럭의 이름을 차례대로 한 이유는 이러하다. for (int i = 0; i < 30; i++) { waypoints[i] = GameObject.Find("block" + (i).ToString()); waypoints..
[오브젝트와 속성] 일단 처음으로 윷놀이 만들기에 있어서 윷을 구현했다. 이러한 모양으로 원형 모양의 오브젝트와 사각 모양의 오브젝트를 합쳐 비슷하게 만들었다. 그 이후 중요한건 이 윷이라는 오브젝트에 Rigidbody와 Collider적용이다 Rigidbody는 현실같은 중력의 영향을 받게하는 속성으로써 윷을 던질때 필요한 부분이다. 그리고 Collider는 충돌처리에 대한 속성으로 충돌을 감지하기에 필요하다. 그래서 이 두속성을 이용한다 이렇게 Rigidbody와 Collider를 적용한다.(Add component에서 찾아서 적용하면 됨) 여기서 Mesh Collider는 오브젝트의 충돌처리 면적을 세밀하게 검사하여 오브젝트 모양 만큼의 정밀한 범위를 만들어 낸다. (Mesh Collider는 정밀..
필요하고 빨리 구현되는 부분 1. 윷 을 던진 값을 개별적으로 저장 후 말이 개별적인 값을 골라서 사용하게 하기. 2. 승리후 결과창 뜨게하기 3. 어떤 캐릭터 선택했는지 표시하기 4.로비 씬 만들어 설정 칸 만들거나 게임시작후 룰 설명 이미지 보여준후 게임 시작이 되도록 설정 5. 윷 던지기 할떄 눌러서 게이지 조절후 게이지에 따른 윷의 회전값이나 높이값 수정 6.윷의 방향 랜덤 설정 7. 동일한 위치 캐릭터 겹치지 않고 일정한 간격 유지하게끔 수정 8. 다수의 말 잡으면 그만큼 턴이 유지되는 오류 수정 9. 캐릭터 넘어지는 현상 수정 필요하나 급히 구현 안해도 되는 부분 1.게임 진행 설명 폰트 수정 2. 윷놀이 발판 모두 통일시키기. 3. 플레이어 말 선택 후 확인버튼으로 말 생성하기 4. 캐릭터 ..