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- 1883
- c# datagridview 데이터 넣기
- pm2 설치
- pm2
- 공인IP
- map이 undefined가 뜰 때
- DataGridView 직접 입력
- mosquitto
- pm2 확인
- allow_anonymouse
- datagridview 직접입력
- mySQL_Replication
- setInterval 정지
- html #select #option #multiple
- transfer
- setInterval clear
- invalid data
- 서버동기화
- setInterval 중지
- 데이터테이블 데이터 넣기
- DatePicker
- pm2 상태 확인
- AntDesign
- setInterval 외부 정지
- Replication
- listener 1883
- mosquitto.conf
- 맥 어드레스
- pm2 시작
- timepicker
- Today
- Total
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개발 노트
필요하고 빨리 구현되는 부분 1. 윷 을 던진 값을 개별적으로 저장 후 말이 개별적인 값을 골라서 사용하게 하기. 2. 승리후 결과창 뜨게하기 3. 어떤 캐릭터 선택했는지 표시하기 4.로비 씬 만들어 설정 칸 만들거나 게임시작후 룰 설명 이미지 보여준후 게임 시작이 되도록 설정 5. 윷 던지기 할떄 눌러서 게이지 조절후 게이지에 따른 윷의 회전값이나 높이값 수정 6.윷의 방향 랜덤 설정 7. 동일한 위치 캐릭터 겹치지 않고 일정한 간격 유지하게끔 수정 8. 다수의 말 잡으면 그만큼 턴이 유지되는 오류 수정 9. 캐릭터 넘어지는 현상 수정 필요하나 급히 구현 안해도 되는 부분 1.게임 진행 설명 폰트 수정 2. 윷놀이 발판 모두 통일시키기. 3. 플레이어 말 선택 후 확인버튼으로 말 생성하기 4. 캐릭터 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cb4AVL/btsFesWMiDA/yFdXf5uKeLih4ARDIHt5XK/img.png)
유니티 프로젝트를 만들면 크게 4가지 창으로 구성이 될 것이다. 1.Hierarchy 2.Scene 3.Game 3.Inspector 4.Project와 Console 먼저 Hierarchy를 구성하는 창입니다. 이 곳에서 바로 설명드릴 Scene에 있는 모든 게임 오브젝트를 계층적으로 관리하는 곳인데, 유니티에서 돌아가는 구조는 모두 계층적인 구조를 이루고 있다라는 것만 알면 될것 같습니다. (궁금하시다면 유니티의 구조나 Hierarchy구조를 검색하셔서 찾아보시거나, 더 깊게 들어가서 이벤트 함수 실행 순서(Execution Order Of Event Functions)에 대해 살펴봐도 좋습니다.) 1. Main Camera : 메인 카메라는 Scene뷰 구성되어있는 오브젝트로 해당 설치되어있는 위치..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/sRbsQ/btsFffvXAx0/VgGkUAH1s3r88yvxnCDMq1/img.png)
유니티를 설치하는 방법을 알아본다. 처음으로 검색사이트에서 유니티를 검색하여 https://unity.com/kr 이 유니티 공식 사이트에 접속한다. 보는 바와 같이 다운로드 창이 있는데 누르면 된다. 그러면 이와 같은 화면이 뜨게 되는데 . 저 화면에 있는 Windows용 다운로드를 누르면 UnityHub를 설치할 수 있다. 그 이후 UnityHub를 설치하게 되면 이러한 앱이 깔린다. 이제 이 앱을 들어가게 되면 이러면 로그인창이 뜨게 되는데 로그인을 하면 된다. 지금은 이렇게 깔았지만 설치(Installs) 칸에 들어가서 Install Editor를 눌러서 버전을 설치하면 된다. 여기서 이러한 버전의 설치가 가능한데 LTS 가 붙은 릴리스와 안붙은 릴리스를 확인해야할 필요가 있다. 이유는 LTS는 ..
관제 MQTT연동 완료하기
1. Context를 사용한 전역관리 import React, { useEffect, useRef, createContext,useContext } from 'react'; import { useMqttStore } from '@/store/useMqttStore'; // 웹 워커를 공유하기 위한 컨텍스트 생성 export const WorkerContext = createContext(null); type Props ={ children:React.ReactNode; } const currentTime =new Date().toLocaleString('ko-KR', { hour12: false, year: 'numeric', month: '2-digit', day: '2-digit', hour: '2-..
유니티3D(윷놀이게임) 1. 말 을 엎고 같이 이동하게 하기. ★ 2. 윷놀이판 갈림길 위치에 있을때 갈림길로 이동할 수 있도록 설정하기.(단 갈림길에 위치해 있을 때 안쪽 경로로만 이동 가능하게 설정 )★ 3. 윷 을 던진 값을 개별적으로 저장 후 말이 개별적인 값을 골라서 사용하게 하기.★ 4. 말이 같은 위치에 있을때 하나의 말이 바닥으로 추락하는 오류 수정 5.게임 진행 설명 폰트 수정 6.윷을 던지고 일정기간 지나도 판단하지 못하는 오류 수정 7. 표시된 블럭만 눌렀을 때 이동 가능 하게 수정 8.윷을 던지고 캐릭터먼저 안누르고 블럭을 누르면 턴이 넘어가는 오류 수정 9. 윷놀이 발판 모두 통일시키기. 10.이동할 캐릭터가 표시된 블럭으로 이동하지 않는 오류 수정 11.카메라 위치 중앙으로 설정..