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- pm2 확인
- html #select #option #multiple
- setInterval 외부 정지
- invalid data
- setInterval clear
- mySQL_Replication
- DatePicker
- Replication
- datagridview 직접입력
- AntDesign
- timepicker
- DataGridView 직접 입력
- allow_anonymouse
- mosquitto
- 서버동기화
- transfer
- setInterval 정지
- 맥 어드레스
- c# datagridview 데이터 넣기
- 1883
- setInterval 중지
- 데이터테이블 데이터 넣기
- pm2 설치
- pm2 상태 확인
- mosquitto.conf
- pm2 시작
- pm2
- map이 undefined가 뜰 때
- listener 1883
- 공인IP
- Today
- Total
목록TODO (289)
개발 노트
조건처리로 기기 여러개 일때 여러개 나오게 처리하기 기기정보 값 제대로 불러오게 연동하기 시간정보(정렬기준에서 RMAN/WEB)의 시간값 제거 농장상세정보 데이터 연동하기 및 링크 연결
관제 mqtt연동 마무리
필요하고 빨리 구현되는 부분 1. 윷 을 던진 값을 개별적으로 저장 후 말이 개별적인 값을 골라서 사용하게 하기. 2. 승리후 결과창 뜨게하기 3. 어떤 캐릭터 선택했는지 표시하기 4.로비 씬 만들어 설정 칸 만들거나 게임시작후 룰 설명 이미지 보여준후 게임 시작이 되도록 설정 5. 윷 던지기 할떄 눌러서 게이지 조절후 게이지에 따른 윷의 회전값이나 높이값 수정 6.윷의 방향 랜덤 설정 7. 동일한 위치 캐릭터 겹치지 않고 일정한 간격 유지하게끔 수정 8. 다수의 말 잡으면 그만큼 턴이 유지되는 오류 수정 9. 캐릭터 넘어지는 현상 수정 필요하나 급히 구현 안해도 되는 부분 1.게임 진행 설명 폰트 수정 2. 윷놀이 발판 모두 통일시키기. 3. 플레이어 말 선택 후 확인버튼으로 말 생성하기 4. 캐릭터 ..
관제 MQTT연동 완료하기
유니티3D(윷놀이게임) 1. 말 을 엎고 같이 이동하게 하기. ★ 2. 윷놀이판 갈림길 위치에 있을때 갈림길로 이동할 수 있도록 설정하기.(단 갈림길에 위치해 있을 때 안쪽 경로로만 이동 가능하게 설정 )★ 3. 윷 을 던진 값을 개별적으로 저장 후 말이 개별적인 값을 골라서 사용하게 하기.★ 4. 말이 같은 위치에 있을때 하나의 말이 바닥으로 추락하는 오류 수정 5.게임 진행 설명 폰트 수정 6.윷을 던지고 일정기간 지나도 판단하지 못하는 오류 수정 7. 표시된 블럭만 눌렀을 때 이동 가능 하게 수정 8.윷을 던지고 캐릭터먼저 안누르고 블럭을 누르면 턴이 넘어가는 오류 수정 9. 윷놀이 발판 모두 통일시키기. 10.이동할 캐릭터가 표시된 블럭으로 이동하지 않는 오류 수정 11.카메라 위치 중앙으로 설정..
관제 mqtt서버와 연동하기