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- mosquitto
- setInterval 외부 정지
- Replication
- 서버동기화
- html #select #option #multiple
- pm2 시작
- 공인IP
- listener 1883
- invalid data
- mosquitto.conf
- pm2
- transfer
- c# datagridview 데이터 넣기
- map이 undefined가 뜰 때
- 맥 어드레스
- DatePicker
- 데이터테이블 데이터 넣기
- setInterval 정지
- setInterval 중지
- pm2 확인
- datagridview 직접입력
- mySQL_Replication
- DataGridView 직접 입력
- timepicker
- allow_anonymouse
- pm2 상태 확인
- pm2 설치
- AntDesign
- setInterval clear
- 1883
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목록유니티 (9)
개발 노트
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[오브젝트와 속성] 일단 처음으로 윷놀이 만들기에 있어서 윷을 구현했다. 이러한 모양으로 원형 모양의 오브젝트와 사각 모양의 오브젝트를 합쳐 비슷하게 만들었다. 그 이후 중요한건 이 윷이라는 오브젝트에 Rigidbody와 Collider적용이다 Rigidbody는 현실같은 중력의 영향을 받게하는 속성으로써 윷을 던질때 필요한 부분이다. 그리고 Collider는 충돌처리에 대한 속성으로 충돌을 감지하기에 필요하다. 그래서 이 두속성을 이용한다 이렇게 Rigidbody와 Collider를 적용한다.(Add component에서 찾아서 적용하면 됨) 여기서 Mesh Collider는 오브젝트의 충돌처리 면적을 세밀하게 검사하여 오브젝트 모양 만큼의 정밀한 범위를 만들어 낸다. (Mesh Collider는 정밀..
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유니티 프로젝트를 만들면 크게 4가지 창으로 구성이 될 것이다. 1.Hierarchy 2.Scene 3.Game 3.Inspector 4.Project와 Console 먼저 Hierarchy를 구성하는 창입니다. 이 곳에서 바로 설명드릴 Scene에 있는 모든 게임 오브젝트를 계층적으로 관리하는 곳인데, 유니티에서 돌아가는 구조는 모두 계층적인 구조를 이루고 있다라는 것만 알면 될것 같습니다. (궁금하시다면 유니티의 구조나 Hierarchy구조를 검색하셔서 찾아보시거나, 더 깊게 들어가서 이벤트 함수 실행 순서(Execution Order Of Event Functions)에 대해 살펴봐도 좋습니다.) 1. Main Camera : 메인 카메라는 Scene뷰 구성되어있는 오브젝트로 해당 설치되어있는 위치..
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유니티를 설치하는 방법을 알아본다. 처음으로 검색사이트에서 유니티를 검색하여 https://unity.com/kr 이 유니티 공식 사이트에 접속한다. 보는 바와 같이 다운로드 창이 있는데 누르면 된다. 그러면 이와 같은 화면이 뜨게 되는데 . 저 화면에 있는 Windows용 다운로드를 누르면 UnityHub를 설치할 수 있다. 그 이후 UnityHub를 설치하게 되면 이러한 앱이 깔린다. 이제 이 앱을 들어가게 되면 이러면 로그인창이 뜨게 되는데 로그인을 하면 된다. 지금은 이렇게 깔았지만 설치(Installs) 칸에 들어가서 Install Editor를 눌러서 버전을 설치하면 된다. 여기서 이러한 버전의 설치가 가능한데 LTS 가 붙은 릴리스와 안붙은 릴리스를 확인해야할 필요가 있다. 이유는 LTS는 ..